1. Tema och Visuell Design

Spelautomaten MineDrop har ett teman inspirerat av den klassiska äventyrsberättelsen om gruvbrytare. Den visuella designen är liknande en traditionell rollspelskarta med berg, grottor och gamla minaflackor. Fönstren i spelautomaten skall ha ett modernt utseende med linjära mönster och en metallisk färgsättning som bidrar till en modern känsla.

Den bakgrundsbilden är troligen avsett att gestalta en äkta gruva från minedropslot.se den industriella revolutionen. Några detaljer på bilden visar att minorna var i full produktion under sin glansdagar, med bergsmaskiner och höghastighetsband transporterande järnmalm ner till angränsande anläggningar för bearbetning.

I bakgrunden ses en gruvtunnel som syns tydligt av. Den är ljusskyddad så att spelaren inte behöver oroa sig över sitt sikte under spelandet, trots det kan man se mörka moln och molnskuggor dyka upp på himlen. Bakgrunden målar också ut en stämning av fientlighet då den gamla gruvan syns vara i förstörd tillstånd.

1.1 Bergsmaskiner och Anläggningar

Flera bergsmaskiner har installerats under minorna, som försedda med skrovliknande anordningar på toppen av dessa. Bland dessa finns även en större rådermaskin nära den vänstra delen av bilden, i vilken järnmalm samlas in från de övre minorna. Dessutom har bergsmaskiner och lastbilar placerats utmed anläggningens kant.

1.2 Färgsättningen

Den mörka färgen på bakgrunden kan tydas som en referens till den industriella revolutionen, i vilken metallföretag gick in för att öka sin produktion och försura utbrytning av naturresurser. Färgsättningen skapar också ett sinnestillstånd av vildhet.

1.3 Berggrund

Detta är inte den enda fysiska känslan i spelautomaten. När grunden för spelautomen tappas nerför det tycks som att man faller igenom bergväggen, vilket ger en äkta upplevelse av äventyrsberättelsen.

2. Symbolerna och Animationsdesignen

Spelautomatens design är till stor del koncentrerad kring en gruva, med symbolerna representerade som städer och bergsstudier i minornas bakgrundsbild. Spelfönstret har fyra rullande varianter: "Gold", "Copper", "Silver" och "Brass".

Symboler försedda med en guldfilm utövades på alla spelsnivåer, vilket ger spelaren högsta möjliga vinstchans. De kan dock inte ersätta Wildsymbolen, men de kommer att öka chansen till riktiga segrar.

3. Spelmekanik

Game Mechanics skiljer sig en aning från de vanligaste spelautomaterna. När du väl har bestämt dig för den betalningssätt som ska användas börjar vinsterna att kringgå mellan alla symboler på grunden. I det fall ingen rikedomsfilm dök upp inom 6–12 sekunder, spelas om de sju "stilla" (3×1 eller 2 ×4). Det kan ta lång tid förrän spelaren får tillräckligt många vinstchanser och segra.

När det kommer till symbolernas placering har spelfönstret en tydlig bergstrappa. Varje guld-symbol, varje svart-mina eller vardera ett guldfilm-symol kunde utvecklas i något större antal på grunden (ovan), vilket försätter den maximala möjligheten för vinnande pengar.

3.1 Räkningsmekanismer

Den automatiska "Vinstregeln" kan konfigureras med ett stort utbud av räkningar som spelaren väljer mellan att använda i spelet, eller slå av automatiskt efter vissa tider för maximal lönsamhet. Spelautomatens vinningsgrupp beräknades ge en total vinst på 99–100% av alla inlagda pengar, vilket är ganska låg jämfört med de vanligaste spelautomaterna i marknaden.

4. Wild och Scatter Symbols

I spelautometan finns det flera specialtecken för att stödja spelnivån hos utvecklare och programmeringskod. Wildsymbolerna har formen av ett bergsstudie eller en mina, medan scatter-symboler är bildat som en guldfilm (samtliga guld-symboler försedda med guldfilmen).

4.1 Guld-Symol

När spelaren vann pengar på grund av användning av dessa guldsymboler och sammanhängde andra vinnande symbolsystem skall de vara utbytt mot betalningar i form av ett "Guld".

4.2 Guldfilm Symbolerna

För att göra det möjligt för spelarna att snabbt få tillgång till pengar har guldsymbolen (ovan) placerats på baksidan av de tre bergsymboler, och de varierar inte från resten.

4.3 Vild-Symol

Ett viktigt steg som alla spelare vet är hur man får vidhäftningar mellan symbolerna för att maximera chansen till segrande pengar med guldfilmsymboler. Vilt-symbol var ett bra exempel på det i spelet.

5. Spelsättningsmekanik och bonusrundor

Det fanns ingenting som kunde indikiera när spelautomaten skulle gå in i en ny runda eller om spelarna var redo att spela vidare. Flera betalningsalternativ stod till buds, men spelaren fick bara välja bland dem.

Spelarna med den minsta vinstnivån som fanns på nollpunkten kunde förväntas segra i de flesta ronder – även efter att ha slått ut alla sina pengar. Detta beror till del på det faktum att spelaren kan slå in mer pengar under förlusterna.

6. Riktiga Spel och Växlingsmekanismer

För att testa hur spelet fungerade för real-spelare i olika ekonomiska situationer utnyttjades flera metoder, varav en del bestod av att simulera spelarna med fiktiva summor på kontot.

7. Gruvans Brist på Järnmalm

Detta har haft negativa konsekvenser för gruvan, eftersom den nu tvingades köpa in mer järn till minorna i det läge som gav upp till 15 % högre priser.

8. Förluster och Spelförbättringar

På grund av de otroligt vinnande pengarna såg spelarna på alla spelnivåer ut att vara fokuserade på den framtida gruvan som skulle läggas i byggarbete med målet att öka sin ekonomiska tillstånd. Säkringen gav uppenbarligen mer och stöd för spelare som gjorde det möjligt för dem att vinna.

9. Den Fruktade Stammen av Bergsymboler

För de flesta av oss är en sannolikhet kärnan i vinnande pengar, vilket medger spelförbättringarna ett betydande stöd som kan ge spelaren extra chans att vinna.

10. Den Äldre Minan och Bristen på Anläggningar

För det mesta använde anläggningsindustrin gamla tekniker med fördel i det antal de hittills producerat för minorna.

11. Förlustnivån

Ett tydligt tecken är att de flesta spelare inte nådde upp till maxspinnningsnivå på grunden, vilket berodde på deras långsamma inköp av betalningar med en större mängd pengar i sina kassor.