Bevezetés
A Csirkeház Útja a Microgaming fejlesztő cégtől származó, nagyon népszerű és közismert online kaszinós automatikus játékmérnes. A 5 rétegben kialakított automatikus játékban gyönyörű természeti képek tündökölnek az alkalmazott szimbólumokra, amelyek az őszi időjárást Chicken Road ingyen hordozzák magukkal. A Csirkeház Útja a nyugodtság és kalandosság elegyével ajánlatkészen közeledik játékosa felé, akinek ezerarcú természeti világban lehetőség van betekintést nyerni.
Témája
A Csirkeház Útja története a hagyományos időjárásról szól. A játék megjelenítése egy 5-rendben kialakított rétegzett szerencsejátékot, amelyben az első és a második sorba helyezkednek el négy egyszerű szimbólok: hármas csillag, zöld háromlábú fenyércsíra (tallózás), kis pacsuli virágokkal ellátott bimbói, illetve a régi autós, és egy fiatal hölgy. A harmadik sorba szintén négy egyszerűbb zöld háromlábú fenyércsíra helyezkednek el újabb két alakítóval: rózsaszín galambokkal ellátott bimbójuk és a fekete cipőben járó, szalmacsavarral díszített fiatal hölgy. Végezetül, az első sorban három egyszerűbb zöld fenyércsíra van elhelyezve: négy alakítóval újabb két egyszerű szimbólummal.
Szimbólumok és díszítések
A Csirkeház Útja számos természeti képpel ékesíti a szerencsejátékot, mint például: galambok, rózsaszín pacsuli virágokkal ellátott bimbói és a történetben részt vevő fiatal hölgyek. A természetes szimmetria miatt, egy rétegen belül mindig három fentre lévő (felszín) zöld háromlábú císra van elhelyezve, míg a másik két alakító is megjelenik. Az első és a harmadik sorban ezekből az úgynevezett díszítmény szimbólumokból négy darab fentre lévő három csillag található.
A második és a negyedik sorba is zöld fenyércsíra helyezkednek el, de ilyenkor egy-egy bimbót tartalmaznak. A játékmérnök feltehetőleg azon volt kíváncsi, hogy mennyire fog a rendszer a két zöld fenyércsíra alapú díszítmény és három csillag találkozásának számolása hordozni. Végül is úgy tűnik, hogy nagyon is jó ötlet volt ilyen rendszerben elhelyezni a díszítőelemeket.
Megértségek
Az automatikus játékban megjeleníthető legtöbb szimbólumnak valamilyen kapcsolatuk van. Az első és harmadik sorba három zöld fenyércsíra kerül, míg az utóbbihoz két bimbót is rendelnek hozzá újabb hat alakítóval együtt.
A második rétegbe négy díszítmény szimbólum (csillag) és három zöld fenyércsíra van elhelyezve, míg az utóbbihoz két bimbót is rendelnek hozzá újabb hat alakítóval együtt. Az automatikus játékban megjeleníthető legtöbb szimbólumnak valamilyen kapcsolatuk van, ami egyszerűen a három zöld fenyércsíra és három díszélettel ellátott alapveti elem elhelyezésével magyarázható.
A visszaadási (payout) szabályok
Egyes automatikus játékoknál egy olyan megfigyelhető sajnos ritkán előforduló jelenség is tapasztalható, amely a nem rendszeresen kezdődő bónusz játszma során megtörténik: a visszaadási (payout) szabályok megváltoznak. is megfigyelhető, hogy egy-egy jatekmenet esetében nincsenek rendszeresen kifizetettek (payout) szabályok meghatározva.
Ez a három díszítmény és négy zöld fenyércsíra alapú automatikus játék visszaadási szabályának megváltoztatásához vezet. Ha viszont további két bimbó található a második sorban, akkor a három díszítmény alapú automatikus játék rendes (napi) visszaadás szabályainak megváltoztatásához vezet.
